Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Rato avança de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7.
o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até H5.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.