Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para E7 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para A5.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
O rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
O rei de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G5 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.