Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de A4 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para G3.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6; então o rei de Rato avança de G8 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu bispo de F8 para D6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.