Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de A4 para C5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para G3.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6; então o rei de Rato avança de G8 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu bispo de F8 para D6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1