Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Em H1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para C7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7; então o rei de Rato avança de G5 para H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1