Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato dá xeque com o cavalo em B7.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. O cavalo de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Rato dá xeque com o peão em C5.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4. O cavalo de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B7.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até B2, e o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de C8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.