Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Em D1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1. O cavalo de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H1 para H2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G3 para F2.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de E5 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rato avança de H8 para G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.
Em F1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3; então rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o dama até E4, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de E4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o dama em A1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Depois de derrubar o peão em A2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Depois de derrubar o dama em A8, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B7 para A8.
Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o dama de Rato avança de G1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6; então rato coloca o dama em D2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Rato responde movendo o seu dama de D2 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, e logo a seguir rato coloca o dama em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o dama até B1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de B1 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C8. Depois de derrubar o peão em C6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e logo a seguir o dama de Rato avança de C6 para A4. o nosso herói avança o seu rei de B8 para C7; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 13 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 24
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.