Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.

De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Rato dá xeque com o peão em C4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

O rei de Rato avança de H7 para H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6.

De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato move o seu bispo de C1 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o bispo em C1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o bispo até F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu bispo de F4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Rato dá xeque com o bispo em B4.

De A5 para B4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
66
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1