Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e o rei de o nosso herói ocupa A1, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de C3 para D3. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de D2 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre C2 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2; então o peão de Rato avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato dá xeque com o dama em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para A2; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.
O dama de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, e logo a seguir rato coloca o dama em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E2 para G4.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1. Rato dá xeque com o dama em D3.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para A2; então rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama em E4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o dama a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G1.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de H2 para H1.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2; então rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de H1 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
O rei de Rato avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E2.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 51 s
- Lances
- 164
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 42
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (164 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.