Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E8 para B5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Rato dá xeque com o cavalo em F2.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o cavalo de Rato avança de B5 para A3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. Rato move o seu peão de E7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. De B5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. De D6 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1