Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4.
Rato dá xeque com o cavalo em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Depois de derrubar o peão em C3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o cavalo de Rato avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para D2.
O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Rato avança de G6 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de F3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D2 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
o nosso herói dá xeque com o dama em E1.
O rei de Rato avança de B1 para A2. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para B4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para B4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4; então o rei de Rato avança de A5 para B6.
o nosso herói avança o seu dama de C4 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 23 s
- Lances
- 143
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 14
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (143 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.