Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de E4 para F4. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4.
Rato move o seu rei de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H3 para H2. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F4. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Rato avança de E4 para D4.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5. o nosso herói dá xeque com o bispo em D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para B4, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o bispo em E1.
O rei de Rato avança de G3 para F4. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para C2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Rato avança de B1 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de E1 para A5, enquanto rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até C2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, enquanto o rei de Rato avança de C2 para C1.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para E2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Rato avança de F3 para G2.
o nosso herói avança o seu dama de E8 para F8, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, enquanto o rei de Rato avança de F3 para E2.
o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Rato responde movendo o seu rei de D2 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Rato avança de C4 para D5.
o nosso herói avança o seu dama de G3 para C7, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
O rei de Rato avança de D3 para E3. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F2.
o nosso herói dá xeque com o bispo em H4.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para G2. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2, e o rei de Rato avança de F1 para G2.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H1; então o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G7 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 56 s
- Lances
- 145
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (145 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.