Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de D8 para E8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.

De H5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Rato avança de D6 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Rato avança de D8 para C8. De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1