Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de D8 para E8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.
De H5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Rato avança de D6 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Rato avança de D8 para C8. De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.