Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para C4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de E7 para E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Rato avança de B6 para A6. De B8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1