Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em B6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o cavalo de Rato avança de D7 para B8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Rato avança até B6 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6, e rato coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Rato avança de F6 para G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.