Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G1. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para F3. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F7 para F3.
O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu dama de F3 para D5, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.