Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G1. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para F3. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F7 para F3.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu dama de F3 para D5, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1