Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para C4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o peão até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para F8; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1