Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato move o seu cavalo de B1 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de A6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Rato avança de D8 para E7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de F8 para E8.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
O rei de Rato avança de A7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E1, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D1, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 49 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.