Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C8 para B8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de B5 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para E7. De G8 para C8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B8.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 9 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1