Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu rei até F6 e fica com o nosso peão.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o peão de Lesma avança de E4 para E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de E8 para F8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Lesma move o seu rei de F7 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa G7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Lesma avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C4; então o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando B1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.