Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu rei até F6 e fica com o nosso peão.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o peão de Lesma avança de E4 para E3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de E8 para F8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Lesma move o seu rei de F7 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa G7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Lesma avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C4; então o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando B1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2