Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de B7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de E5 para F4.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para E8. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma avança até G7 e fica com o nosso dama.
Ao tomar o cavalo em G7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de G7 para F8. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Lesma avança de A8 para B7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até C8 e fica com o nosso dama.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Lesma move o seu rei de C6 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6. o nosso herói dá xeque com o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e o rei de Lesma avança de A7 para A8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 21
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.