Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
O bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de E8 para D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5.
Desde B5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
O peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D6, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
De C5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
O rei de Lesma avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.
o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
O rei de Lesma avança de F3 para E2. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4, enquanto lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F1. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
O rei de Lesma avança de H2 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.