Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

O bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de E8 para D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5.

Desde B5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D6, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

De C5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

O rei de Lesma avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

O rei de Lesma avança de F3 para E2. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4, enquanto lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F1. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

O rei de Lesma avança de H2 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2