Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para F4 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para F4.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
O rei de Lesma cai sobre D7 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Lesma avança de C6 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 44 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.