Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para F4 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para F4.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

O rei de Lesma cai sobre D7 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Lesma avança de C6 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
43
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2