Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de E6 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma move o seu rei de E4 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Lesma dá xeque com o peão em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A4, enquanto lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Lesma avança de C2 para B2. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, e lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Lesma avança de B3 para B2.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Lesma avança de E3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o torre até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3. Xeque de Lesma: o torre planta-se em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o torre de Lesma avança de C3 para C1. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7.
O torre de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Xeque de Lesma: o torre planta-se em B1.
O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D4 para C5. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B7.
O rei de Lesma avança de C5 para C4. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Lesma avança de D2 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G3; então o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G3 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de G3 para G8, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Lesma avança até E8 e fica com o nosso dama.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 3 s
- Lances
- 104
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (104 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.