Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de F1 para H1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Lesma move o seu bispo de A8 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o dama de Lesma avança de H1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3.
Lesma move o seu dama de F1 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando A1 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de G2 para H1. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em H1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, e o rei de Lesma avança de E6 para F6.
Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até F7 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o bispo de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o bispo de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.
De B5 para C6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o rei de Lesma avança de D4 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de D5 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.