Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de F1 para H1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Lesma move o seu bispo de A8 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o dama de Lesma avança de H1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3.

Lesma move o seu dama de F1 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando A1 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de G2 para H1. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, e o rei de Lesma avança de E6 para F6.

Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até F7 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o bispo de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o bispo de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

De B5 para C6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o rei de Lesma avança de D4 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de D5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2