Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A8 para C8 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma avança até F3 e fica com o nosso cavalo.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. Ao tomar o bispo em C8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. De D8 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.