Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A8 para C8 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso cavalo.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8.

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. Ao tomar o bispo em C8, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. De D8 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
29
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2