Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4. Lesma dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o bispo de Lesma avança de B4 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Lesma dá xeque com o bispo em D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H7 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o bispo de Lesma avança de H6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E7 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o bispo de Lesma avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de F4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7; então lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E3 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o bispo de Lesma avança de D4 para B2. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3; então lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Lesma avança de F4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, e logo a seguir lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.
Em E1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 108
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (108 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.