Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu bispo até B8 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5. Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5.

Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até B8 e fica com o nosso torre.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o bispo de Lesma avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Lesma move o seu peão de D7 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em D6.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. De D6 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. De D4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B8 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6, e lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até A4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de C4 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Lesma move o seu rei de C6 para C7 e derruba o bispo de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

O rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o rei de Lesma avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G7, enquanto lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa. De G7 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Lesma avança de D6 para D5.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Lesma avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu dama de E8 para C8, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D6 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, enquanto o rei de Lesma avança de D5 para C4.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C4.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma responde movendo o seu rei de C4 para D5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

O rei de Lesma avança de C4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3.

Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
157
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
14 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (157 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2