Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o peão de Lesma avança de D7 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B4 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Lesma avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então lesma coloca o bispo em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
O peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Desde A7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.