Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e o rei de Lesma avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

De E5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D8, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2