Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G1 para F1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o dama até H3; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

O dama de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F1.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de E7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Lesma avança de D4 para C3.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para G3, e lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2. Lesma dá xeque com o peão em F2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.

De E2 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D4. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de C5 para B6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3. O peão de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H3 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C2.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H3, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G7 para G6. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2