Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. o nosso herói captura o bispo em C5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D8, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para G6; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para H5.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5; então o rei de Lesma avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6; então lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 20 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2