Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu peão de E3 para F2 e derruba o peão de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Lesma move o seu peão de E3 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de G7 para G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em F2.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H1, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e o rei de Lesma avança de E7 para F6.

o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De B5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. De B4 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H1 para H4, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H7 para H4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2