Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para C2 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Aranha avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5, e aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D4. De E7 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e o rei de Aranha avança de C5 para D5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Aranha avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5, e aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de C1 para H1.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha dá xeque com o torre em H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O torre de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C2.

Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até F4; então o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando E8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G4. De A8 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, enquanto o rei de Aranha avança de H5 para H6.

De A5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Aranha avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2, enquanto aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3