Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para D2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Depois de derrubar o bispo em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu torre de A6 para C6; então aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para D2.

O rei de Aranha avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e logo a seguir aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Aranha avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4; então aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Aranha avança de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A8 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3