Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O bispo de o nosso herói cai sobre G7 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Aranha avança de D6 para B7. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e o cavalo de Aranha avança de G4 para H2.
o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para C3. Aranha captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.
O cavalo de Aranha avança de F3 para H4. De G4 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E1, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F3 para G5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Aranha avança de E6 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G7.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5. Aranha move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Aranha avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5.
Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. De D4 para E5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
O rei de Aranha avança de G5 para H6. Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.
Aranha move o seu rei de G7 para F8 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 110
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (110 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.