Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O torre de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O cavalo de Aranha cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para A6.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A4 para E4.
O rei de Aranha avança de F8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H3.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.