Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para D5.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

De D6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de G7 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7. De E4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para A6, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Aranha avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para E7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Aranha avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 11 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3