Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B2 para A1.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para B3.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
O rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Aranha coloca o peão em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Aranha avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F4 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G5; então aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Aranha avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E7.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 74
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (74 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.