Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2; então aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.
O dama de Aranha avança de C1 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o dama até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.
Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o dama de Aranha avança de A2 para A1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Aranha dá xeque com o dama em B4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para A6.
O dama de Aranha chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o dama de Aranha avança de B4 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de A8 para B8. O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Aranha empurra o dama até B5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B5.
Aranha dá xeque com o dama em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C8.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5. Aranha dá xeque com o peão em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir aranha coloca o dama em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Aranha dá xeque com o peão em E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E5.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de G6 para H5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.