Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2; então aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.

O dama de Aranha avança de C1 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o dama até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.

Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o dama de Aranha avança de A2 para A1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Aranha dá xeque com o dama em B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para A6.

O dama de Aranha chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o dama de Aranha avança de B4 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de A8 para B8. O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Aranha empurra o dama até B5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B5.

Aranha dá xeque com o dama em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em C8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5. Aranha dá xeque com o peão em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir aranha coloca o dama em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Aranha dá xeque com o peão em E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E5.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de G6 para H5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
87
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
27 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3