Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o torre de o nosso herói em D6.
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Em F1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O dama de Aranha cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para C7.
Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C6 para D6.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o torre de o nosso herói em D6.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. Aranha dá xeque com o dama em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.
O dama de Aranha cai sobre G1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Depois de derrubar o peão em C3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
O fio de Aranha cai em B6 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 7 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.