Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então aranha coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.

Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C1.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1; então o cavalo de Aranha avança de F6 para E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C1 para C2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para A6.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.

O rei de Aranha avança de H7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

O rei de Aranha avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para E8; então aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3