Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então aranha coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.
Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C1.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1; então o cavalo de Aranha avança de F6 para E4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C1 para C2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para A6.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.
O rei de Aranha avança de H7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
O rei de Aranha avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para E8; então aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.