Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de D8 para C7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8. De D5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
O cavalo de Aranha avança de D7 para E5. De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em F3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Aranha avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de B6 para A7. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.