Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. O cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G1.

De D5 para C7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Aranha move o seu cavalo de F3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H2 para F3. De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Aranha avança de F6 para F7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu dama de C7 para D6. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e o rei de Aranha avança de F8 para E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 0 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3