Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. O cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G1.
De D5 para C7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Aranha move o seu cavalo de F3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H2 para F3. De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Aranha avança de F6 para F7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para F5.
o nosso herói avança o seu dama de C7 para D6. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8.
o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e o rei de Aranha avança de F8 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 0 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.