Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E8 para B5 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.
De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato dá xeque com o dama em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Rato move o seu dama de F4 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Das trevas, Rato empurra o dama até B5. De F6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De E8 para B5, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.
O rei de Rato avança de H6 para G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. De C6 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de H4 para H5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 12
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.