Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

O cavalo de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Rato dá xeque com o cavalo em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até B3, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.

O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F7.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2. Rato dá xeque com o cavalo em A3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5; então o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A1 para C2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
93
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1