Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o torre de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Depois de derrubar o peão em G3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3. Rato dá xeque com o torre em A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o torre de Rato avança de A3 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o torre em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Rato empurra o torre até D2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e logo a seguir o torre de Rato avança de D2 para G2. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para F8; então rato coloca o torre em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o torre até B5, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G5, e logo a seguir rato coloca o torre em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.
Das trevas, Rato empurra o torre até E1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu torre de E1 para D1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Rato cai sobre H6 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H6 para H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o torre de Rato avança de H4 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6. O torre de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o torre até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Xeque de Rato: o torre planta-se em F6.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5; então rato coloca o torre em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
O torre de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H2 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o torre de Rato avança de G8 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Rato empurra o torre até B1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o torre de Rato avança de B3 para E3.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6; então rato coloca o torre em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o torre até C3, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.
Xeque de Rato: o torre planta-se em F3.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir rato coloca o torre em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.
Das trevas, Rato empurra o torre até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A3 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o torre até D3, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de D3 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o torre de Rato avança de A2 para A8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir rato coloca o torre em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o torre até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o torre de Rato avança de H8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5.
Rato dá xeque com o torre em D8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de D8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de C4 para B4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o torre até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A3 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e logo a seguir o torre de Rato avança de H4 para C4. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2; então rato coloca o torre em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Xeque de Rato: o torre planta-se em C4.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 8 s
- Lances
- 167
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 6
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (167 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.