Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre F7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O cavalo de Rato avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2; então rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.
Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7. o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F7 para G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 14 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.