Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D4.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6; então rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para E7.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E7 para F6.
O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B8 para A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 43 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.