Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A1 para E5.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para E1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu bispo de H2 para B8; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, e logo a seguir rato coloca o dama em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A7 para C5.

O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Rato dá xeque com o dama em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O dama de Rato cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o dama até A2, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A3.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de F8 para A3.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para D6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. O rei de Rato cai sobre F8 e arranca o bispo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D7 para C6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para C3. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

O rei de Rato avança de C4 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
114
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
19 / 17
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (114 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1