Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A1 para E5.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para E1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para E1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu bispo de H2 para B8; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, e logo a seguir rato coloca o dama em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A7 para C5.
O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Rato dá xeque com o dama em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O dama de Rato cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o dama até A2, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A3.
o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de F8 para A3.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para D6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. O rei de Rato cai sobre F8 e arranca o bispo a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D7 para C6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B4 para C3. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
O rei de Rato avança de C4 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 35 s
- Lances
- 114
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 17
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (114 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.