Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o dama de Rato avança de B2 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2.

Rato dá xeque com o dama em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o dama até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de F6 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para D3.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A5.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o dama a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
44
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 9
Primeira captura
lance 9

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (44 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1